zapp zerapp(tic tac troll)
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- Type
- Jeu
- Catégorie
- Plateau, Parcours
- Joueurs
- 2 Ă 4
- Durée
- environ 30 min
- Ăge
- Ă partir de 7 ans
- Ăditeur
- Gigamic
- Auteur
- Heinz Meister, Klaus Zoch
Tous les 13 ans, les magiciens viennent participer Ă la grande Ă©preuve qui leur permettra de choisir parmi eux le prochain Zapp Zerapp (titre suprĂȘme). Pour cela, il devront parcourir la vallĂ©e mystĂ©rieuse et maudite oĂč tout mouvement inconsidĂ©rĂ© entraĂźne une paralysie momentanĂ©e. Dans ce jeu de parcours, vous devrez effectuer un tour de plateau le plus rapidement sans vous faire bannir par les pions des autres joueurs. Directement inspirĂ© du jeu de Dada et de son ancĂȘtre le Ludo anglais (dont lâorigine est indienne), on retrouve le mĂȘme objectif de parcours. Ici, on ne joue que 3 pions. Si vous vous faites dĂ©passer ou rattraper par un adversaire, vous devrez recommencer Ă la case de dĂ©part. La grande diffĂ©rence dâavec le Dada, est fourni par le jet de dĂ©. Un des joueurs lance 2 dĂ©s et chacun va se prĂ©cipiter sur de petits rĂ©cipients en bois contenant des graines (de 1 Ă 14) en essayant de deviner au bruit et au poids, lequel contient le nombre de graines le plus prĂšs possible de la somme des dĂ©s. Si aprĂšs vĂ©rification, le nombre de graines est infĂ©rieur ou Ă©gal Ă la somme des dĂ©s, vous pourrez avancer un pion du nombre de cases Ă©gal Ă ce nombre. Si vous dĂ©passez, vous ne pouvez pas bouger ce tour. Vers le milieu du plateau, vos pions seront protĂ©gĂ©s contre les bannissements intempestifs par une zone spĂ©ciale. Le premier qui amĂšne ses trois pions Ă son village gagne la partie.
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