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Des jeux plein la Manche

zapp zerapp(tic tac troll)

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1 / 1 exemplaire de ce jeu disponible

Type
Jeu
Catégorie
Plateau, Parcours
Joueurs
2 Ă  4
Durée
environ 30 min
Âge
Ă  partir de 7 ans
Éditeur
Gigamic
Auteur
Heinz Meister, Klaus Zoch

Tous les 13 ans, les magiciens viennent participer Ă  la grande Ă©preuve qui leur permettra de choisir parmi eux le prochain Zapp Zerapp (titre suprĂȘme). Pour cela, il devront parcourir la vallĂ©e mystĂ©rieuse et maudite oĂč tout mouvement inconsidĂ©rĂ© entraĂźne une paralysie momentanĂ©e. Dans ce jeu de parcours, vous devrez effectuer un tour de plateau le plus rapidement sans vous faire bannir par les pions des autres joueurs. Directement inspirĂ© du jeu de Dada et de son ancĂȘtre le Ludo anglais (dont l’origine est indienne), on retrouve le mĂȘme objectif de parcours. Ici, on ne joue que 3 pions. Si vous vous faites dĂ©passer ou rattraper par un adversaire, vous devrez recommencer Ă  la case de dĂ©part. La grande diffĂ©rence d’avec le Dada, est fourni par le jet de dĂ©. Un des joueurs lance 2 dĂ©s et chacun va se prĂ©cipiter sur de petits rĂ©cipients en bois contenant des graines (de 1 Ă  14) en essayant de deviner au bruit et au poids, lequel contient le nombre de graines le plus prĂšs possible de la somme des dĂ©s. Si aprĂšs vĂ©rification, le nombre de graines est infĂ©rieur ou Ă©gal Ă  la somme des dĂ©s, vous pourrez avancer un pion du nombre de cases Ă©gal Ă  ce nombre. Si vous dĂ©passez, vous ne pouvez pas bouger ce tour. Vers le milieu du plateau, vos pions seront protĂ©gĂ©s contre les bannissements intempestifs par une zone spĂ©ciale. Le premier qui amĂšne ses trois pions Ă  son village gagne la partie.

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