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Des jeux plein la Manche

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PrĂȘter et rendre un jeu

Activer son téléphone

Ouvrez une fois le lien d'activation fourni par l'association. Votre appareil est alors autorisé à scanner pendant toute la durée de validité.

PrĂȘter un jeu

Depuis Scanner, visez le QR code de la boĂźte. Sur un jeu disponible, touchez PrĂȘter : un numĂ©ro de pochette s'affiche en grand. Glissez la piĂšce d'identitĂ© de l'emprunteur dans la pochette portant ce numĂ©ro.

Rendre un jeu

Scannez la boĂźte au retour : touchez Rendre. Le numĂ©ro de pochette indiquĂ© est libĂ©rĂ© — rĂ©cupĂ©rez-y la piĂšce d'identitĂ© Ă  restituer.

« Le re-prĂȘter » (oubli de scan)

Si un jeu dĂ©jĂ  sorti repart sans qu'on ait scannĂ© son retour, touchez Le re-prĂȘter : l'ancien prĂȘt est clĂŽturĂ© et une nouvelle pochette est attribuĂ©e.

Sortir un jeu pour un tournoi

Sur un jeu disponible, Sortir pour un tournoi le marque comme sorti sans piÚce d'identité ni pochette. Ces sorties ne comptent pas dans les statistiques. Au retour, touchez Rendre.

Bon Ă  savoir

L'application ne demande jamais de donnĂ©es personnelles : seul le numĂ©ro de pochette relie un prĂȘt Ă  une piĂšce d'identitĂ©. En cas de message inattendu, suivez l'action proposĂ©e Ă  l'Ă©cran — rien n'est jamais bloquant.

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