Aide
Choisissez ce qui vous concerne â chaque lien mĂšne directement Ă la bonne explication.
Par oĂč commencer ?
Je consulte le site
- Parcourir le catalogue des jeux â voir ce qui est disponible et filtrer par Ăąge, nombre de joueurs ou catĂ©gorie.
- M'inscrire Ă un tournoi â comment s'inscrire, et Ă quoi sert le code qui s'affiche ensuite.
- DĂ©clarer mes disponibilitĂ©s â pour les bĂ©nĂ©voles qui remplissent le questionnaire.
Je suis bénévole
- PrĂȘter et rendre un jeu â le geste de base, expliquĂ© plus bas sur cette page.
- Ranger les boĂźtes â indiquer oĂč va chaque jeu, Ă l'Ă©vĂ©nement comme au local.
- Organiser un tournoi â crĂ©er, lancer, saisir les rĂ©sultats.
- Consulter mon planning â savoir oĂč et quand je suis attendu(e).
PrĂȘter et rendre un jeu
Activer son téléphone
Ouvrez une fois le lien d'activation fourni par l'association. Votre appareil est alors autorisé à scanner pendant toute la durée de validité.
PrĂȘter un jeu
Depuis Scanner, visez le QR code de la boĂźte. Sur un jeu disponible, touchez PrĂȘter : un numĂ©ro de pochette s'affiche en grand. Glissez la piĂšce d'identitĂ© de l'emprunteur dans la pochette portant ce numĂ©ro.
Rendre un jeu
Scannez la boĂźte au retour : touchez Rendre. Le numĂ©ro de pochette indiquĂ© est libĂ©rĂ© â rĂ©cupĂ©rez-y la piĂšce d'identitĂ© Ă restituer.
« Le re-prĂȘter » (oubli de scan)
Si un jeu dĂ©jĂ sorti repart sans qu'on ait scannĂ© son retour, touchez Le re-prĂȘter : l'ancien prĂȘt est clĂŽturĂ© et une nouvelle pochette est attribuĂ©e.
Sortir un jeu pour un tournoi
Sur un jeu disponible, Sortir pour un tournoi le marque comme sorti sans piÚce d'identité ni pochette. Ces sorties ne comptent pas dans les statistiques. Au retour, touchez Rendre.
Bon Ă savoir
L'application ne demande jamais de donnĂ©es personnelles : seul le numĂ©ro de pochette relie un prĂȘt Ă une piĂšce d'identitĂ©. En cas de message inattendu, suivez l'action proposĂ©e Ă l'Ă©cran â rien n'est jamais bloquant.
Les autres pages d'aide
- Tournois â le cycle d'un tournoi, les inscriptions et le code de dĂ©sinscription, les tournois par Ă©quipes, et les quatre façons de compter les points.
- Planning bĂ©nĂ©vole â dĂ©clarer ses disponibilitĂ©s et ses prĂ©fĂ©rences, comment le planning est prĂ©rempli, et ce qu'il advient des donnĂ©es personnelles.
- Rangement des boĂźtes â les deux contextes (Ă©vĂ©nement et local), le mode rangement du scanner, et qui voit quoi.