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Des jeux plein la Manche

Mixmo

Disponible

1 / 1 exemplaire de ce jeu disponible

Type
Jeu
Catégorie
Lettres
Joueurs
2 Ă  6
Durée
environ 15 min
Âge
Ă  partir de 8 ans
Éditeur
Asmodée
Auteur
Sylvain Hatesse, Julien Faubet

Chaque joueur pioche 6 lettres, les autres jetons Ă©tant disposĂ©s face cachĂ©es au centre de la table. Au top dĂ©part, chaque joueur doit placer ses 6 jetons aussi vite que possible en constituant un ou plusieurs mots qui s'entrecroisent comme sur une grille de mots croisĂ©s. Le 1er joueur qui y parvient crie "mixmo", signal qui impose Ă  tous les joueurs de piocher 2 nouvelles lettres en mĂȘme temsp que lui. Mais prenez garde car un joker malicieux s'est glissĂ© parmi les jetons et risque bien de perturber tous vos plans


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